문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 인공학원 2 (문단 편집) === 이야기 === 말 그대로 NPC와 잡담을 나누는 커맨드. 일상생활, 취미와 오락, 먹을 것 이야기 커맨드는 성공 시 우정도가 오르는데, '''결과가 나빠도''' 아주 약간 우정도가 오른다. 즉 어느 상황이건 막 질러도 패널티가 없고, 시간당 사용 가능한 횟수도 총 9번으로 많기 때문에 호감도가 낮은 캐릭터와의 관계 회복, 상태를 알 수 없는 캐릭터[* 깜짝 놀람, 우정도/애정도 매우 높음 등 대화 시도시 해당 캐릭터가 감정 상태에 관계없는 고정 메세지를 띄우는 경우를 말한다.]의 감정 상태 추측 등 다양한 용도로 활용할 수 있다. * 일상생활 이야기: 결과가 좋을 경우 우정도를 쌓을 수 있으며, 상대를 밝음 상태로 만들 수 있다. * 취미, 오락 이야기: 결과가 좋을 경우 우정도를 쌓을 수 있으며, 상대를 밝음 상태로 만들 수 있다. * 먹을 것 이야기: 결과가 좋을 경우 우정도를 쌓을 수 있으며, 상대를 밝음 상태로 만들 수 있다. "항상 배고픔" 특성이 있는 캐릭터 상대로 성공률이 높다. * 연애 이야기: 결과가 좋을 경우 대상을 사랑 분위기로 만들 수 있다. "연애광" 특성이 있는 캐릭터 상대로 성공률이 높다. 성공 시 우정도와 애정도가 동시에 오르지만, 실패 시 이야기 커맨드 중에서 유일하게 혐오도와 무관심도가 오르므로 신중하게 사용해야 한다. 대화 상대에게 연인이 있고 PC와 연인관계가 아닌 경우 연인의 이야기를 하며 대사가 바뀐다. * 야한 이야기: 결과가 좋을 경우 대상을 야한 분위기로 만들 수 있다. "밝힘" 특성이 있는 캐릭터 상대로 성공률이 높다. 성공 시 애정도와 음란도가 오른다. 대화 상대에게 연인이 있고 PC와 연인관계가 아닌 경우 잠자리 이야기[* 예를 들면 입으로 하는 걸 좋아하는 것 같다거나, 아침까지 계속 했다거나 등.]를 하며 대사가 바뀐다.[* 지장보살 관계도에서 아직 H를 한 적이 없어도 이런 이야기를 한다. 게임 시스템의 한계인 듯.]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기